拥抱实体媒体:微软致力于Xbox游戏光盘

生活作者 / 花爷 / 2025-09-05 12:12
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      微软是否在为一个没有蓝光光驱的全数字Xbox的未来做准备?管理是模糊的。  实体电脑和视频游戏爱好者的艰难时期:英

  

  

  微软是否在为一个没有蓝光光驱的全数字Xbox的未来做准备?管理是模糊的。

  实体电脑和视频游戏爱好者的艰难时期:英国连锁超市乐购去年停止了销售——在英国,在零售商店购买游戏光盘或游戏模块变得越来越困难。在电子市场、百货公司和药店,货架的数量正在减少;仅在德国,GameStop就关闭了之前200家分店中的三分之二。

  最大的选择仍然是任天堂Switch部分——然而,当涉及到PC游戏时,100个购买中有97个已经在Steam等在线平台上进行。原因是:越来越多的游戏pc和笔记本电脑不再作为标准安装任何驱动器。

  索尼互动和微软也在逐渐为他们的观众准备一个纯数字的未来:当前这一代游戏机是第一批从一开始就没有蓝光插槽的机型——以PlayStation 5数字版和Xbox系列S的形式。

  考虑到Xbox Game Pass的固定价格订阅服务和繁荣的云业务,微软被认为是彻底转向无磁盘游戏机未来的明显候选者——明确地从2023年9月开始:因为在动视暴雪之后,公开的文件显示了代号为布鲁克林的修改后的Xbox系列X。黑色,圆柱形,更多的存储空间,重新设计的控制器-最重要的是“全数字化”。计划上市时间:2024年,大概是为了赶上圣诞节。

  尽管该公司很快宣布这些演示已经过时,但精灵已经从瓶子里出来了。

  任何希望从最新的“商业更新”中得到启发的人都失望了。游戏公司首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)避免发表具体声明,只是停留在目前的状态描述:支持物理媒体,但这取决于大多数用户的需求。现实情况是,大多数人通过下载或流媒体来玩PC和Xbox游戏,而不是光盘。

  斯宾塞还指出了另一种很少被讨论的情况:游戏机是消费电子领域为数不多的仍配备硬盘的产品之一。鉴于剩余的生产商和不断下降的需求,不可避免地出现了一个日益重要的成本因素。

  只有一件事是明确的:游戏机未来是否还能处理光盘,这不是微软战略的一部分。尽管如此,斯宾塞的声明在各个方面都留下了足够的空间:例如,可以想象,即使在重新发布之后,之前的Xbox Series X也会在一段时间内作为一款廉价的停产机型进行销售。或者,微软可以提供一个单独的USB蓝光驱动器,这样现有的游戏和电影仍然可以使用。

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