Nexon就《Dark and Darker》案件赢得商业秘密保护扩大裁决

汽车作者 / 花爷 / 2026-05-03 08:13
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    【编者按】游戏圈再起波澜!一场持续四年的“暗黑风”法律大战终于迎来关键判决。这不仅是两家公司之间的恩怨,更被业界

  

  【编者按】游戏圈再起波澜!一场持续四年的“暗黑风”法律大战终于迎来关键判决。这不仅是两家公司之间的恩怨,更被业界视为重塑游戏开发伦理与知识产权保护的里程碑事件。从核心代码争议到天价赔偿,从团队分裂到行业震动,这场纠纷暴露出游戏产业在创新与版权之间的复杂博弈。无论你是开发者、玩家还是行业观察者,此案都值得深思:在灵感借鉴与侵权抄袭的模糊地带,究竟该如何划定红线?原创的边界又在哪里?接下来,让我们深入这场席卷中韩游戏界的风暴中心。

  被称为国内游戏公司间纠纷的《Dark and Darker》诉讼案,在历经四年后,随着二审判决的出炉,已基本落下帷幕。在一审中被认定侵犯商业秘密的Ironmace,在二审中赔偿金额从850亿韩元降至570亿韩元。然而,二审法院却进一步扩大了Ironmace侵犯商业秘密的范围。业界普遍认为,这一结果对Nexon而言是一场“判决性胜利”。

  首尔高等法院民事5-2部于4日对Nexon提起的商业秘密及著作权侵权禁止令诉讼的二审中,认定Ironmace侵犯的商业秘密范围比一审更广。法院判定P3的程序、源代码、构建文件等均属于可识别的商业秘密,并将保护期限从一审的两年延长至两年六个月。不过,法院将P3资料对《Dark and Darker》开发的贡献度限制在15%,据此将损害赔偿额定为570亿韩元。

  与一审一样,著作权侵权并未得到认定。法院驳回了Nexon的请求,称“P3与《Dark and Darker》的表达形式并不实质相似”。Nexon上诉中关于应认定存在超出商业秘密范畴的实质性著作权侵权的主张,未被采纳。

  此次诉讼始于2021年,指控源自Nexon未公开项目(P3)的核心人员将内部资料输出至个人服务器,随后创立Ironmace并开发了《Dark and Darker》。被告是当时担任P3团队负责人的Ironmace现任CEO崔周贤。Nexon一直声称约有2700份构建文件和源代码遭到泄露。

  在二审期间,双方提交了3D模型、演示视频等证据并展开激烈交锋。Nexon主张“大量角色模型完全相同,门(door)资产的宽度精确到小数点后六位都一致”,以此指控资产被盗用。Ironmace则强调独立开发,称“光源、怪物、陷阱等的实现方式完全不同”。崔CEO亲自出席了最终辩论日,反驳道“我们只是想要打造一款中世纪奇幻FPS游戏”,并认为著作权侵权的主张不公。

  一审判决后,《Dark and Darker》的商业环境受到动摇。该游戏从全球平台Epic Games Store下架,Krafton也终止了与其正在开发的手机版本的授权协议。有评价认为,随着法律不确定性的延长,合作伙伴加强了风险管理。公司的财务状况也迅速恶化。2024年,公司录得180亿韩元的营业亏损和570亿韩元的净亏损,较上年由盈转亏。由于一审赔偿金被计入诉讼准备金,导致成本负担加重,影响进一步加剧。

  在二审前夕,Ironmace进行了重组,将管理和开发组织分离。联合创始人崔周贤董事出任CEO,前CEO朴承河升任总裁。公司解释此举是为了应对全球市场,但业界也有解读认为这是为法律应对进行的重组。

  Nexon视此次诉讼不仅为法律纠纷,更是重新定义游戏行业开发伦理和知识产权保护标准的事件。事实上,在发现另一个未公开项目“MX BLADE”相关的资料泄露嫌疑后,Nexon继续对相关新生游戏公司采取法律行动。

  业界评价此次判决是“全面重新定义开发者离职、创业以及大公司开发安全标准的事件”。尽管二审未认定著作权侵权,但被认定为商业秘密的开发资料范围大幅扩大,预计将对未来的人才流动、分拆创业以及资料管理体系产生不小的影响。一位游戏行业人士表示:“这项判决实质上让大型游戏公司获得了禁止前员工跳槽的强力依据。”他补充道:“开发者需要证明整个开发过程,以表明其离职后所用技能与创作成果与前职无关,这使得创业门槛在技术和法律层面都大幅提高了。”

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