探索PS5:索尼新改进的PSVR 2的5个迹象

美食作者 / 花爷 / 2025-09-11 17:22
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      游戏新闻PS5: 5个元素让我们说它真的是索尼PSVR 2的烧焦了  PlayStation品牌经常被拿来与苹果(Apple)相比较,后者

  

  

  游戏新闻PS5: 5个元素让我们说它真的是索尼PSVR 2的烧焦了

  PlayStation品牌经常被拿来与苹果(Apple)相比较,后者的战略是提供高端、因而昂贵的产品。一个潜在的风险策略并没有真正冷却许多PS5买家。然而,索尼的一款配件开始显示出令人担忧的迹象。是时候摘掉我们的耳机,甚至是眼罩了:PSVR 2的未来似乎不太光明。

  总结

  糟糕时期的糟糕选择

  索尼(太)沉默了关于销售数字

  尽管有乐观的预测,但VR市场仍难以起飞

  让PSVR 2与PC兼容似乎是最后的选择

  索尼的VR工作室正处于混乱之中

  在2023年初,安培分析公司(Ampere Analysis)的皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)估计,尽管“在一个极其困难的时期进入市场”,但PSVR 2在2023年的销量将在120万至150万台之间。在这最后一点上他是对的。在经济形势不稳定的时期,由于各种因素的影响,通货膨胀的影响正在充分发挥作用。因此,消费者希望减少他们的总支出和/或提高他们购买的质量价格比。当谈到家庭储蓄时,电子游戏支出不可避免地成为经济低迷时期的目标。这些问题将持续到2024年。

  PSVR 2于2023年2月22日以599.99欧元的价格发布,实际上是在价格普遍上涨的时候发布的。作为一款高级产品出售,它具有眼动追踪功能,3D音频,最重要的是,它足以以每只眼睛2000 x 2040的分辨率显示图形,通过添加PSVR 2 Sense专门为虚拟现实设计的控制器,它成功地消除了第一代PSVR的最大缺陷。它还保留了一个主要缺陷,即必须通过有线连接才能工作。不,耳机不是独立的,是的,仍然有一根电缆连接到控制台。问题是,如此高的价格(耳机600欧元+主机550欧元),用户期望一切都是完美的,这显然不是事实。此外,在2023年期间,以类似的价格和类似的特性独立分发的某个元Quest 3到达。

  当索尼对其硬件的销售数字感到满意时,它会很乐意传达这些信息。该集团近年来发布的所有季度业绩都在提醒人们,PlayStation 5的需求有多大,销售情况有多好。尽管这家日本集团最近下调了其目标,尽管这款游戏机在同一时期的销量低于PS4,但这款机器表现出了良好的业绩。但无论我们如何筛选新闻稿和公开报道,我们都没有PSVR 2销售的消息超过9个月。在2023年12月20日接受英国《金融时报》采访时,SIE全球活动主管埃里克?伦佩尔(Eric Lempel)简单地表示,虚拟现实对该公司来说是“一个有点困难的类别”。

  这款耳机最初是在索尼官方网站上发布的,这对让所有人都知道你的产品从来都不是件好事,但很快就在Leclerc或Micromania等商店上架。不幸的是,销量并没有激增。最新的官方数据是从2023年5月开始的:当时,索尼宣布在6周内售出了60万台。从这家日本公司的沉默来看,这一数字比同期的第一代PSVR还要糟糕。值得一提的是,PS4的PSVR在6个月内就售出了100万台。

  去年,media Research的卡罗尔?塞维林(carol Severin)指望着技术的重大进步能带来虚拟现实的良好表现。当然已经取得了进展,但虚拟现实市场仍在努力进步。如果PSVR 2不能正常工作,这不仅仅是索尼的错。在这个复杂的时期,这家日本公司做出的选择显然是值得怀疑的,但我们也应该注意到,虚拟现实市场正在努力吸引新玩家。

  根据CNBC援引的数据,根据Circana (NPD)的数据,虚拟现实市场正在萎缩。正如文章所述,“到2023年,美国虚拟现实耳机和增强现实眼镜的销售额将下降近40%,降至6.64亿美元。”这比2022年的降幅还要大,当时的销售额下降了2%,至11亿美元。

  “还有谁喜欢他们的PSVR 2,但从不使用它?”我们在这里读到。“还有人后悔买了PSVR 2吗?”面对玩家的不满,面对索尼无法为其配件提供常规的第一方内容,这家日本公司决定:与其冒着在PS5上慢慢消亡的风险,PSVR 2将能够在PC上生存下去!

  在PlayStation展示会上没有任何宣传,甚至没有视频来透露这一消息。事实上,即使是官方X/Twitter账户上发布的官方消息也忽略了在PlayStation Blog这篇文章中只占用几行文字的内容。是的,索尼计划让它的配件与个人电脑兼容。“我们很高兴地宣布,我们目前正在测试PSVR 2玩家在PC上访问其他游戏的能力,以便在PS5上提供PSVR 2游戏之外提供更多种类的游戏。”我们在官方新闻稿中写道。

  很有可能,索尼的新虚拟现实耳机不再是制造商关注的中心。再说,有过吗?通过研究使PSVR 2与PC兼容的可能性,索尼正在开辟一条出路。对于这家日本公司来说,这无疑是为耳机用户提供更多内容的最便宜的方式,即使这些内容只能在PC上访问,而不能在PS5上访问。你会明白,即使欢迎一个新功能总是令人愉快的,但这个决定对那些最希望看到PlayStation工作室在PS5上设计的“高级”PSVR 2内容的玩家来说并不一定是好事。

  正如我们最近宣布的那样,PlayStation将在全球裁员8%左右,也就是裁员900人左右。在受影响的工作室中,我们发现Insomniac Games(漫威的《蜘蛛侠》)、Naughty Dog(《最后生生者》)和Guerrilla Games(《地平线》)是“PlayStation最成功的三家子公司”。在这波被迫退出的浪潮中首当其冲的工作室是Firesprit,该团队制作了许多针对PSVR设计的游戏,包括《the Playroom VR》、《Air Force Special Ops: Nightfall》和《the Persistence》。该公司还推出了唯一一款100%为PSVR 2设计的“AAA”第一方游戏,即《地平线召唤》。

  不幸的是,伦敦工作室支付了最高的价格。这家开发了《EyeToy》、《SingStar》以及最近的虚拟现实游戏《PlayStation VR Worlds》和《Blood and Truth》的公司即将关门大吉。我们知道PlayStation的总裁Hiroki Totoki正在寻找不同的方法来提高其视频游戏部门的利润率。从VR市场的现状来看,这似乎并不是这家日本集团未来几年想要投入的地方。不幸的是,100%为PSVR 2设计的第一方游戏是索尼为其耳机设计的主要论据——如果不是唯一论据的话。我们所要做的就是祈祷Team Asobi能够克服困难(再一次,他们已经避免了Japan Studio的关闭),并设法发行一款令人惊叹的新VR游戏。

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