

又顺利了!其中一个杀人狂不肯罢休,追了我几个房间。直到现在,他才喘着气,咕噜咕噜地回来了。幸运的是,我的一个合作伙伴正在这里等我。不打招呼,却在我肚子上捅了三刀?搞什么鬼?!
不,《The Outlast Trials》并不是一款基于对鬼脸的恐惧或心理剧键盘的微妙恐怖游戏。相反,在学校、教堂、警察局和其他环境的走廊上,这些残废的懒汉们轰隆隆地走过——这些残废的家伙只有一个目标:阻止像我这样的候选人实现我们可怕的目标。
因为作为一个肮脏的牢房里的囚犯,我们,单独或最多四个人,被送到一个巨大的设施里执行任务,在电椅上处决一些可怜的家伙,把他扔进切碎器里,或者锯掉他的腿。要做到这一点,你必须进入巨大的覆盖区域,整个房子都建在里面——在到达天花板之前,聚光灯就会溶解在雾霾中。
人体模型站在那里,有时描绘日常生活,有时描绘可怕的情景。有些人骑在沾满鲜血的铁轨上,有些人不断地上下移动刀子,以便在其他娃娃尸体被砍下的头部前插入桌子。在厚厚的窗户后面,你可以看到这种可怕气氛的创造者是如何在他们精心设计和怪诞的挑战中做笔记的。
我不知道为什么这些实验装置里的疯子要杀我。很清楚的是,你应该保持不被人看到和听到的状态。玻璃碎片暴露了你的位置,就像天花板上挂着的锡罐或只是跑得快一样……
但当你被发现时,其中一个愤怒的警卫就会开始狂奔。在这样的时刻,保持沉默是不可能的。唯一重要的是你获得了一些优势。
当你到达一扇锁着的门,在最后一刻希望它打开之前,你必须踢三次,这是很棒的时刻。也许之后你会在壁橱里找到一个藏身之处。希望追踪者不会去查。
《Outlast Trials》比之前的游戏要快,也比《异形:隔离》快得多。长时间的躲藏毫无用处,详细的计划也毫无用处。许多对手出现得如此出人意料,移动得如此之快,以至于捉迷藏游戏需要异常高的反应时间。这就是它令人兴奋的地方。
因为与我们通常所知道的隐形行动不同,你无法计划你的对手。他们不能被击倒,甚至不能被杀死。在某些时候,你不能为了能够在和平中掠夺而清除一个区域。每隔一段时间,实验人员甚至会派额外的巡逻队穿过原本锁着的门。
是的,尽管《The Outlast Trials》在主题上明显定位于恐怖,但在游戏玩法层面上,它是真正的潜行行动。毕竟,你不只是躲在橱柜里,还藏在床下、盒子或桶里,以防别人还没有这样做,一旦你太靠近就会恶意攻击。你在箱子或柱子周围偷偷摸摸,从那里仔细地窥视角落,看看什么时候安全,扔瓶子分散对手的注意力,在阴影中几乎看不见,至少在身体上,被巡逻的精神病患者远远超过。
正因为如此,也因为情况瞬息万变,你必须时刻保持警惕,对新情况立即做出反应。当然,许多事情仍然是可预测的,特别是强大的对手不断在附近跑来跑去,这使得游戏环境看起来受到控制,与叙事实验设置无关。总而言之,这是非常好的隐形行动,尽管是毒品。关于他们,我还有很多话要说。
但首先,为了便于分类:这是前两个Outlast部分的历史。你可以从你在“行动”中收集的文件中找出为什么这个反常的老鼠迷宫存在于20世纪50年代末,然后把它们一块一块地拼凑成一个谜题。只是不要期待一个精彩的故事。Outlast试炼侧重于合作,反复进行相同的试炼,而潜行和恐怖游戏的纯单人迷会觉得不太适合。
这一点也可以通过地点少和最终相同的过程来保证。无论你只是在一个熟悉的地点完成其他任务,然后测试观察员打开回来的路,还是你现在发现更困难的条件与更强大的对手或额外的陷阱,重复显然是这里的重点,包括每周挑战的形式。
至少你不会为了鼠标滚轮而跑,毕竟,在你完成每一个挑战后,你都会获得经验值,你可以用这些经验值来扩展你的装备和技能。这需要一些时间,但绝对是激励的——也因为它给了你工具,你可以用它暂时击晕敌人,治愈自己或透过墙壁看东西。最后但并非最不重要的是,稍后添加的被动技能是实用的,例如,你可以携带四个物体而不是三个。
这也是《Outlast Trials》与传统潜行动作不同的地方:你不需要背着一个巨大的背包,里面很快就会装满强大的工具。相反,除了前面提到的分散注意力的“扔瓶子”,以及耗电的残光放大器的补救措施和电池之外,几乎没有什么东西了——但你可以经常发现所有这些。这创造了一种非常直接的游戏流程,在这里你总是能够适应当前的情况,而不是使用各种小工具提前计划很长时间。
如果你吸入了一种能引发视觉和听觉幻觉的气体,你不仅要处理周围的环境,还要处理你自己。在最简单的情况下,它们“只”干扰重要的视觉和听觉。在最坏的情况下,你会发展成一种全面的精神病,你觉得自己被一个生物追赶,也可能被这个斯金纳人伤害。
你能做些什么呢?最好赶紧去找解药来结束闹鬼,我不喜欢守卫在这段时间里不能伤害你。相反,混乱的心态主要在合作行动中显示出它的优势,在合作行动中,战斗人员的声音被扭曲,以至于很难理解。
然而,最重要的是,这些幻觉呈现出完全不同的形式——例如,正如开头所描述的那样,一个同伴会突然袭击你,并伤害你,直到你最终再次见到真正的同伴,从头到脚都是血。我喜欢这种浓缩、快节奏、激烈的混乱!特别是当你必须面对更多的陷阱和敌人时,你需要面对2个、3个甚至4个玩家。
当你用一个小游戏启动生成器或挖开一具尸体寻找钥匙时,如果你的同伴分散守卫的注意力或引诱他们进入陷阱,这也会有所帮助。在多人模式中也有一些门需要你一起推开。如果这个小组在工作结束后回到了他们的牢房,每个人都把赚来的钱投资在他们房间的额外海报或壁纸上,或者买新衣服。然后他们在公共休息室见面,玩扳手腕或下棋。
正如我所说:《Outlast Trials》绝不是一种微妙的恐怖。它不是由它的微妙来定义的,而是由频繁的恐惧和恐惧来定义的co的恒张力不断变化的情况。现在,许多场景的公然暴力是没有的这可不是我的菜。当我不得不锯掉一个受害者的腿时,我甚至把目光移开。与此同时,残酷的场景、生动的背景以及出色的控制创造了一种强烈的体验,为快节奏的潜行动作打上了独特的印记。这款游戏很容易重复,特别是对于单人游戏来说,当你潜行和合作奔跑时,令人难忘的时刻就会出现,其中令人惊讶的发展和误导性的幻觉确保你永远不知道下一个角落里潜伏着什么。即使你认为你可以完全看到它们。
Outlast试炼
每
缺点
令人兴奋的潜行动作,其中快速反应更有趣比长期计划更重要
激励角色发展和设计自己的房间
塑料背景和独特的声音
尤其在4人以内的合作模式
大量相同关卡的重复,以及游戏玩法的多样性