

它始于一项考古任务。一种所谓的黑暗——一种似乎从地球深处升起的灼热的红雾——被认为是导致一种广泛疾病的原因。在短短几分钟的时间里,今年最受期待的游戏《塞尔达传说:王国之泪》(Legend of Zelda: Tears of The Kingdom)将带领玩家进入中世纪城堡下的洞穴。
这里的塞尔达,有着金色的辫子和迷人的椭圆形眼睛,是一位领袖和学者。她正在引导林克,这个自20世纪80年代中期以来多次拯救她的无声电子游戏英雄,跟随她的领导,在她的火炬的阴影下行走。塞尔达告诉我们,这些隧道一直被禁止,永远禁止进入,即使是像她这样的皇室公主。“我无法告诉你我有多兴奋,”塞尔达惊呼道,然后拿出一个类似智能手机的设备,拍摄了一些古老的象形文字,据信这些文字描绘了海拉尔王国的建立。
在短暂的一瞬间,忧郁似乎成了遥远的记忆。但这些地下墓穴承载的不仅仅是《塞尔达传说》的爱情。这个耐心的电影开头正在构建一个谜团,让我们瞥见林克的魔法大师剑,但从来没有让我们用它攻击。我们听说了一个先进而古老的天空文明,一场伟大的战争和一个恶魔之王,我们知道,部分是因为每隔几年就会有新的塞尔达游戏出现,部分是因为不祥的,冷酷的配乐-一种似乎由呼啸的武器制成的令人毛骨悚然的声音-历史即将重演。
然而《王国之泪》并不是一款熟悉的游戏。继2017年任天堂Switch发布的里程碑式游戏《荒野之息》全球销量近3000万份之后,《王国之泪》采用了许多人都能识别的游戏背景,并完全颠覆了它。不要对冗长的、情节沉重的开头感到惊讶。塞尔达和林克很快就偶然发现了一具突然醒来的尸体,这个怪物是被困住了还是只是在等待被唤醒,目前还不得而知,但整个海拉尔很快就会受到一系列灾难性事件的影响。
王国的眼泪只是为了让林克四处奔跑而制造混乱。一片混乱吗?不,更像是游乐场。《王国之泪》是一款纯粹出于好奇心和探索的游戏,玩家会不断地问:“如果……会怎么样?”基于《荒野之息》的尝试感,《王国之泪》添加了一系列新的链接技巧,鼓励玩家操纵环境,创造奇怪的装置,倒带时间并飞跃天花板。有些时候我被谜题难住了,但那只是因为在《王国之泪》中很少有一个解决方案。或者我只是暂时忘记了林克工具箱里的所有东西。
与我玩过的任何冒险游戏相比,《王国之泪》并没有要求玩家完成或解决任务;这款游戏鼓励创造力。穿越它巨大而美丽的世界——漂浮的绿色岛屿和地下洞穴之一,需要被照亮才能解锁许多微妙的颜色——这可能是2023年最大的游戏,也是最好的游戏之一。

《塞尔达传说》游戏一直伴随着电子游戏媒介而发展,为游戏行业勾勒出我们如何在互动空间中移动、战斗和解决谜题,最初是在8位世界,现在是广阔的3D世界。林克一直是一个转变的角色,是新玩法的密码——有时他会戴上变形面具,或者变异成墙上的颜料——而塞尔达游戏一直在努力平衡叙事和游戏玩法。虽然《塞尔达传说》在过去的35年里发展得越来越庞大,对于那些想要成为完成主义者的人来说,它可能有些令人费解,但独立游戏从来不会让人望而生畏。
《王国之泪》有一个特别平易近人的故事。在惊动了城堡下那具幽灵般的木乃伊尸体后,塞尔达和林克被打败了——林克的魔剑似乎被摧毁和丢失了——而地板打开了。游戏留给我们的只有问题。为什么林克会在天空的王国中醒来?塞尔达消失到哪里去了?她看起来很安全,因为我们在游戏中听到她对我们说话,但为什么当她出现时,她似乎消失在一束光中?在游戏的大部分时间里——我花了大约40个小时玩《王国之泪》——游戏的感觉与其说是猎杀大恶魔,不如说是简单地寻找答案。
难题比比皆是。林克的手臂被复活的尸体烧焦,在天空王国被一个被称为佐奈的神圣物种所取代和改造。重要的是,我们对Zonai了解不多——他们的存在是游戏的核心问题之一——只知道现在link的手臂有了魔法能力。主要技能被称为“超手”,它将允许link将游戏中发现的许多道具融合在一起。在离开天空王国并被指示前往海拉尔中部时,我花了整整一两个小时试图建造一个滚动的房子。虽然没有必要这么做,但它的墙壁可以防止敌人的箭击中林克的皮肤。
锻造是我最不喜欢的电子游戏活动,但《王国之泪》找到了一个聪明的解决方案。林克只是简单地指向并选择两个对象,然后它们就会立即拼接在一起。这让整个游戏世界变得更具可塑性。在这里,大多数游戏中的苦差事只是一种视觉创造行为。环境的线索可能会让我们知道需要做什么——例如,一个孤独的帆可能停在湖边的田野里,暗示我们找到了一种造船的方法——但感觉好像整个海拉尔都是一块帆布。
有时候我太热心了。我一开始认为这是一个特别具有挑战性的神龛谜题,我花了大约4个小时构建了一个临时的、真人大小的弹球游戏,后来才意识到我把解决方案弄得太复杂了。在《王国之泪》的开头并没有牵手,但游戏会礼貌地向潜在的解决方案点头示意。需要找到穿越两个天空岛的方法吗?林克很可能会偶然发现一把可以用来砍树的斧头。然后,超手的能力可以将原木组合成一个临时桥梁。
通过这种方式,《王国之泪》让人感觉它完全是为了满足玩家的好奇心。这是任天堂的传统,因为大师游戏设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto),最初的塞尔达游戏的创造者,首先让玩家控制一个名叫马里奥的角色,并要求他们找出如果他们打一个方块或扑向一个行走的蘑菇状角色会发生什么。link可以在《王国之泪》中做很多事情,比如在某些物体上短暂地倒带时间,或者在天花板上上升。在《荒野之息》中,武器会迅速退化,但林克现在可以使用一种名为“导火索”的技能将其他物体粘在武器上,从而增加武器的强度或将其变成其他东西。
有时我们需要在圆木上绑上风扇来制造一艘突然出现的快艇。有一次,我只拿了一支没有点燃的火把,我把一个巨大的铁球熔在那块脆弱的木头上,打败了几个明显比我强的敌人,他们就是用这个铁球把我压扁的,把它滚下斜坡。我不是协调性最好的玩家,但我很欣赏《王国之泪》让我像解谜一样处理所有事情。我的闪避技能很弱,但通常环境中有一些东西可以融合或操纵,让林克占上风。

我甚至没有遇到过很多东西,比如火箭,但《王国之泪》不断向玩家暗示还有更多东西有待发现。任何一片绿色植物,或者敌人的内脏,如果放在火焰附近,都可以变成一剂长生不老药或一顿饭,但我们不会得到一长串要寻找的东西,我们会得到即兴发挥的奖励。事实上,有很多东西需要发现和记住。在遍布大地的蛋状神殿中发现的一些谜题让我放慢了速度,因为我忘记了敲击某些物体可以释放出它们的电力般的力量。但即便如此,这款游戏还是促使我审视并重新思考我的周围环境。只要玩家一直在问游戏问题,就不会有死胡同。
当《荒野之息》刚刚发行时,我花了70多个小时玩这款游戏,有时会放弃社交活动去探索游戏的秘密。《王国之泪》再次由《塞尔达传说》的资深制作人青沼英二(Eiji Aonuma)负责,它似乎更加强大,更加生动。林克在这里从不觉得自己是一个人在工作,因为整个海拉尔都被投入到塞尔达被带到的地方。
市民们会说看到过她,就好像她是一个容易出现鬼魂的神,这将把链接发送到另一个城镇去寻找她下落的谣言。但在此过程中我们会遇到许多有趣的任务,其中绝大多数都与塞尔达的失踪或重建海拉尔有关。所有的一切,比如离开并花几个小时去调查地理图形,推动着链接向前发展,因为我们永远不知道塞尔达的愿景何时会出现——或者一个报纸记者会分享一个新的Zonai细节。
游戏中有足够的故事来提供链接,让玩家不断感受到前进的动力,每一个新细节都是对新方向和新任务的推动。在玩游戏时,我常常会想,《王国之泪》是否比我聪明,但只有当我的一个解决方案不起作用时,我才会这么想。最终,游戏不会试图让玩家感到困惑或放慢速度,这会让它显得不合常规。这是一款与玩家持续对话的游戏,而不是抛弃挑战。
神的眼泪不会等我们去解决问题或打败敌人。它只是给我们一个世界,然后告诉我们去玩。-洛杉矶时报/论坛报新闻服务
塞尔达传说:王国之泪
开发商和发行商:任天堂
平台:任天堂Switch
上映日期:5月12日
价格:69.99美元(313令吉)