预告:“沙丘:觉醒”将粉丝带到阿拉基斯,迫使他们在荒地上生存

自然科学作者 / 花爷 / 2025-07-28 10:23
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    《沙丘》似乎不像是生存类MMO游戏的自然背景。玩家探索沙漠星球Arrakis,资源似乎很稀缺,但Funcom的开发者是Frank Herb

  

  《沙丘》似乎不像是生存类MMO游戏的自然背景。玩家探索沙漠星球Arrakis,资源似乎很稀缺,但Funcom的开发者是Frank Herbert作品的忠实粉丝,并深受Denis Villeneuve导演电影的影响。他们知道表面之下还有更多的东西,由创意总监Joel Bylos领导的团队挖掘了这些故事和书籍,创造了一个意想不到的富有项目。

  在GDC演示中,Byblos向媒体展示了角色创造过程和《沙丘:觉醒》的早期部分。玩家一开始扮演一个囚犯,站在嬷面前。玩家可以使用各种各样的选项为自己的角色创建外观。玩家可以看起来像来自卡拉丹(Atreides家族的祖籍)的人,或者他们可以选择来自Giedi Prime和House Harkonnen的人的秃顶造型。

  角色创造与发展

  不管是哪种情况,玩家都有很多选择,包括选择自己的背景。作为一名囚犯,这部分角色创造将受到胁迫,因为牧师嬷嬷在采访主角时将毒针扣在脖子上。玩家要回答关于自己出身的问题,并选择一个对话特征,包括荣誉、政治或贵族。这给了玩家不同的聊天选项。最后一个选择让玩家在描述自己的导师时拥有一系列初始能力。

  Further in the game, players will discover skill trees. They can gain abilities from different disciplines, including Bene Gesserit and Planetologist.

  在游戏中,玩家将发现技能树。他们可以从不同的学科获得能力,包括Bene Gesserit和Planetologist。玩家可以混合搭配不同的技能。他们可以带来三种主动能力和三种技术。主动技能是玩家可以控制的技能,例如使用猎人-探索者的能力,而技术则提供更多被动技能。

  从那里,主角被送到阿拉基斯,在那里飞船立即被击落。这不是一个好客的地方,玩家会发现他们的角色在幸存下来后在一个洞穴中醒来。他们会立即找到一个frremkit,这将使玩家更好地在恶劣的环境中生存。有了它,他们可以制作一把废金属刀,开始他们的生存之旅。

  教程关卡和遍历

  Bylos承认Funcom的游戏在向玩家介绍游戏概念和游戏世界时有些苛刻。在《沙丘:觉醒》中,他们试图通过给新手一个教程区域来解决这个问题,这也显示了电影并不总是展现赫伯特的完整愿景。开发者表示,Arrakis并不完全是一片荒芜的荒地,玩家可以在洞穴或岩层等地方找到植物和其他制作材料。

  Funcom’s Arrakis has a weather system and it impacts the map destroying vehicles and potentially killing players. They’ll also have to deal with sandworms.

  开发者从《Conan: Exiles》中引进了攀爬系统,并添加了更多与《Dune》相关的功能,如吊带。结合抓钩和其他工具,玩家在《沙丘:觉醒》中有很多穿越区域、与敌人战斗和躲避沙虫的方法。基本上,玩家可以爬过任何岩石或建筑物。

  但旅行是有限制的,即球员不能在阳光下呆太久,因为他们会过热,有中暑的危险,这是一种惩罚条件,会减少球员的水表。它们必须在阴凉处移动,这变得很有趣,因为太阳围绕地球运行,投下的阴影会随着时间的推移而变化。在这种情况下,故事情节会相互配合,激发出迷人的游戏玩法。

  挺进阿拉基斯

  在演示中,Funcom展示了如何在洞穴和裂缝中找到植物,但其他材料(如金属)则有一些问题。他们将刺客战争的碎片撒向阿拉基斯,解决了这个问题。玩家可以清除船只部件,也可以使用采矿激光切割重要部件。当然,玩家也可以在岩石中开采矿物。

  The team showed off the combat in Dune: Awakening and this takes into account shields and the fact that weapons such as the Maula Pistols don’t use explosives.

  在demo的其他地方,Bylos展示了一个拥有完整的Stillsuit的主角,它可以让他们更有效地回收水,让玩家更好地在恶劣的气候中生存。他们还制作了一个吊带,通过让它漂浮下来,将坠落造成的伤害降到最低。吊带还可以让运动员保持动力,这样当他们发射抓钩并向上飞行时,他们会比正常情况下飞得更高,更平稳。

  该团队展示了《Dune: Awakening》中的战斗,这考虑到了盾牌和Maula Pistols等不使用爆炸物的武器。这也证明了Funcom可以让远程战斗变得有趣。发射子弹将以合理的方式冲击敌人。最好是爆头,但如果你需要放慢他们的速度,打他们的腿是很好的,敌人也会做出相应的反应。

  Funcom还展示了一个受《疯狂心理》影响的角色。它们在潜行中表现得更加友好,并且能够猜测敌人的特征和位置。他们也有一个猎人-探索者,一个小型无人机,让精神暗杀敌人。只要它们在移动,就能被看到。

  手工艺和节约用水

  为了不浪费好水,玩家可以将敌人放血。玩家就像一个吸血鬼,偷取敌人的液体。他们可以立即饮用,但会受到处罚。最好把尸体带到基地,在那里它们可以被净化,变成安全的饮用水。

  Players can claim land but they’ll have pay taxes to the Imperium. From there, they use a hologram system that shows how a ba<em></em>se will look like before players devote resources to walls and other objects. Players can even build with friends.

  在基础建设方面,Funcom借鉴了《柯南:流亡者》的经验,并对其进行了改进。玩家可以要求土地,但他们必须向帝国缴税。从那里,他们使用一个全息系统,在玩家投入资源到墙壁和其他物体之前,显示基地的样子。玩家甚至可以和朋友一起建造。

  值得注意的是,玩家可以复制自己基地的蓝图,并在世界的另一个地方重建它。他们不必从头开始做所有的事情。当玩家想要尝试《沙丘:觉醒》中更危险的部分(如Deep Desert)时,这一点非常重要。这就是PvP被启用的地方,玩家需要快速建立防御。最好在安全的地方建造结构,然后把它带到更危险的地图上。

  那么为什么会有人想去危险地带呢?拜洛斯说世界上有很多珍贵的图纸。如果玩家找到一个,他们可能是服务器上唯一可以制作这个有价值道具的人。

  So why would anyone want to go out in the danger zones? Bylos said there are rare and valuable schematics in the world. If players find one, they can be one of the o<em></em>nly people on the server who can craft that valuable item.

  其中最令人印象深刻的项目之一是车辆,它在世界事件中发挥作用。在《沙丘:觉醒》中,玩家会看到他们附近的船只被摧毁,而这些船只都有很有价值的物品。他们必须迅速赶到坠机地点,在争夺资源的战斗开始之前迅速清理。在PvE区域,他们不必担心这个问题,但在PvP区域,这可能会导致一场血战。

  除了竞争对手,选手们还得担心天气。Funcom的《Arrakis》有一个天气系统,它会影响地图,摧毁车辆并可能杀死玩家。他们还得对付沙虫。玩家无法对抗它们。它们是自然的力量,玩家必须通过走到岩石地面或用重击分散它的注意力来逃离它。

  最后,Funcom表示玩家将在游戏中拥有社交中心。毕竟这是一款大型多人在线游戏。在这里,玩家可以找到公会、贸易商和派系。他们甚至可以组织一个聚会来收获香料,这本身就是一项困难而冒险的努力。这些都是让人分心的内容,但那些只对故事感兴趣的人会很高兴地发现《沙丘:觉醒》确实有玩家可以遵循的叙述。在荒地上遭遇海难后,有了一个目标。

  沙丘:觉醒将发布在PC, PlayStation 5,和Xbox系列X和系列s -水星新闻/论坛新闻服务

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