

《灰色天空:世界之战》于2020年11月发行,受到了普遍的负面评价,两年多后,其首席开发者再次出现,为发行了一款糟糕的游戏而道歉,并试图通过免费重制来纠正错误。
开发商Steel Arts Software的Nathan Seedhouse最近在《Grey Skies》的Steam页面上发布了更新内容,“解决了糟糕的接收情况。”最重要的一点是——“重制版本正在制作中,所有购买的人都可以免费获得”——但整篇文章读起来很奇怪。(如果你对IP附件感到困惑,那么《世界大战》属于公有领域。)
Seedhouse说道:“在经历了几年让我远离开发的个人问题后,我回到游戏中发现《Grey Skies》也存在问题,并且获得了非常糟糕的评价。“直到最近我才意识到情况有多糟糕。”
相比之下,《灰色天空》在Steam上获得33%的好评,在Xbox商店获得2.2颗星。这款游戏的负面评价已经不是什么大秘密了,早在PlayStation上就出现了负面评价。
然而,Seedhouse继续说道:“两年多后,我以全新的眼光重新审视了它,完全理解了大多数人对它的看法。我仍然认为,在这些问题的背后,我们创造了一款不错的游戏。所以我正在使用新技术重新制作游戏,并提高了自己的开发知识。我会仔细阅读所有问题并解决每个问题,密切关注最常见的抱怨,如笨拙的移动和令人沮丧的潜行元素。”
“我希望它能在某种程度上纠正我们在这方面所犯的错误,你们中的一些人可能愿意再试一次,”帖子总结道。游戏的原始版本将在未来从销售中删除,一些Steam用户已经要求“最终销售”作为最后的欢呼。
目前尚不清楚Seedhouse的开发团队规模有多大,也不清楚是否会有其他人回到这里,他们自己如何以及何时能够重制这款游戏还有待观察,更不用说在某种程度上,失败或犹豫不决的玩家会考虑尝试它的潜行和生存的恶意组合。不过,我认为这种姿态本身是积极的,而且是相当罕见的。这是一个姗姗来迟的、不知名的、可以说是危险的、雄心勃勃的姿态,但却是积极的。
这并不是今年第一次有开发者因为发行了一款糟糕的游戏而直接道歉。《指环王:咕噜》工作室也对影片的绝对状态表示抱歉。