Take-Two收益游戏需求反弹,游戏交付预测

健康作者 / 花爷 / 2025-07-17 14:15
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      take - two Interactive Software Inc .周三公布的季度调整后销售额超过分析师预期,受传统游戏“NBA 2K”和“侠盗

  

  

  take - two Interactive Software Inc .周三公布的季度调整后销售额超过分析师预期,受传统游戏“NBA 2K”和“侠盗猎车手”的强劲需求推动,这家视频游戏发行商的股价在盘后交易中上涨8%。

  该公司还表示,预计到2025年和2026年将推出36款视频游戏,预计2025年净预订量将达到80亿美元,运营现金流将超过10亿美元。

  Wedbush分析师Michael Pachter表示,“这足以推高股价。”

  Take-Two并没有发布任何关于其备受期待的游戏“侠盗猎车手VI”的公告。

  在此之前,同行艺电(ea)和《使命召唤》(Call of Duty)的制作商动视暴雪(Activision Blizzard Inc .)表现乐观,证实了视频游戏行业从2022年因数十年高通胀而低迷的局面中反弹的迹象。

  Take-Two凭借其成功的电子游戏系列和包括《星球大战猎人》在内的稳固渠道,已成为美国市场的主要玩家之一。

  根据Refinitiv的数据,该公司第四季度调整后的销售额增长65%,至13.9亿美元,而华尔街的预期为13.4亿美元。但由于与收购相关的费用,该公司未能达到利润预期。

  Take-Two首席执行长泽尔尼克(Strauss Zelnick)在与分析师的财报电话会议上表示,Take-Two在其预期中假设当前充满挑战的消费背景将持续下去。

  该公司调整后的年度营收预期在54.5亿美元至55.5亿美元之间,低于华尔街预期的60.7亿美元。

  Zelnick补充道:“此外,我们的一些游戏的开发时间也被延长了,特别是当我们努力重新定义行业的创意标准时,这也影响了我们今年的发行计划。”

  (Tiyashi Datta和Yamini Kalia在班加罗尔报道;Shinjini Ganguli编辑)

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