

在正式发布前不到两个月,我们收到了关于“龙的信条2”的更多细节。这些都围绕着你在续作中获得任务的方式。
除了将于2月底发布的《最终幻想7:重生》之外,另一个潜在的角色扮演游戏亮点——卡普空的《龙的信条2》也在开发中。
游戏总监Itsuno秀明几天前证实了开发者有意限制《龙之信条2》的快速旅行功能,目前的预览显示,整个事情也适用于另一个领域:任务。一方面,开发者决定完全移除前作中已知的任务板。
此外,游戏还刻意避免了关于角色的标记和类似信息。根据预览,如果NPC对完成任务或重要任务感兴趣,当你接近他时,他会向你走来。
这是开发者想要鼓励玩家深入探索《龙之道2》世界的设计决策。即使你的地图上有信息,团队也会故意隐瞒。
在《Dragon’s Dogma 2》中,被称为pawn的同伴在探索游戏世界时扮演着不可低估的角色。就像第一部分一样,他们可以被其他玩家临时招募。这确保了小兵们不断地扩展他们对世界及其居民的知识。
例如,如果你身边有一个知道某个任务的棋子,他们可能会给你一个关键的线索,告诉你在哪里可以找到相应的任务给予者。顺便说一下,棋子不只是在任务区域中显示这类线索。
如果你在角色扮演游戏世界中睁大眼睛,倾听同伴的声音,你就能发现游戏世界中可能存在的秘密、可选择的路径或可选的boss。
《龙的信条2》将于2024年3月22日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。就像在过去几天中所呈现的那样,开发者在设计开放游戏世界时不得不做出一些技术妥协。据日本内部人士透露,《龙的信条2》将“只”在主机上以30FPS运行。
据内部人士透露,性能模式或支持60FPS并不在计划之中。卡普空还没有对关于PS5和Xbox Series X/S的帧率的传闻发表评论。
来源:IGN
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