

开放世界动作冒险游戏《浪人的崛起》的故事发生在日本历史上一个非常活跃的关键时期,即《Kenshin the Wanderer》或《Like a Dragon: Ishin》的粉丝所熟知的Bakumatsu时期。已经在亲天皇和亲幕府将军之间左右为难的日本,也面临着西方的影响,1853年7月,海军准将佩里率领的“黑船”舰队在江户湾大张大张地登陆,非常正式地要求日本开放国际贸易。这种背景在《浪人的崛起》中以三个派系的形式出现。
作为“忍者团队和Koei Tecmo迄今为止最重要和最雄心勃勃的项目”,《浪人的崛起》代表了《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传》工作室的一步,在这里,三个大城市(江户,京都,横滨)和对话选择将对故事和游戏结局产生影响。玩家扮演一个浪人,从小就和他的搭档一起秘密训练。在冒险的开始,主人公第一次与他的兄弟分开,发现自己独自一人在混乱的巴库松环境中。
这一背景常常让人想起邪典漫画《流浪者剑心》,而且Koei Tecmo邀请剑心系列电影的导演圭石?tomo担任顾问当然不是巧合。这款游戏也是对西方游戏的一种突破,它的音乐是委托给Inon Zur制作的,他以《辐射》、《龙腾世纪》和最近的《星际战场》系列而闻名。请注意,这并不是以色列人的第一个大型日本项目,他也曾参与过《Dragon’s Dogma》和《SoulCalibur v》的制作。Inon Zur指出,用于游戏音乐的两种主要乐器是大提琴和尺八,这是反映东西方二元性的历史,也是一种可以采用另一种风格的方式。
除了视频,还有
PlayStation博客提供了游戏城市和地区的深度介绍,次要活动,探索方法(擒斗,马,滑翔机),同时提供了快速旅行点的信息,这些信息以横幅的形式呈现。就像《黑暗之魂》的火焰一样,与这些地标接触将允许你恢复你的消耗品,并通过在线多人游戏找到一个伙伴,这是索尼和Koei Tecmo尚未详细说明的主题。
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