

《星球大战:亡命之徒》没有透露它有多少颗行星,但它发誓不会花费数百个小时来完成。
曾经有一段时间,人们期待电子游戏能够提供一个可供探索的巨大世界,以及数百个小时的内容。如今,当游戏宣传自己比以前更大时,人们往往会发出恐惧的呻吟。
考虑到育碧的现代《刺客信条》游戏过于密集,甚至像EA的《星球大战绝地武士:幸存者》这样的游戏,知道育碧的下一款《星球大战:亡命徒》不会像《刺客信条》那么大,这让人松了一口气。
虽然玩家可以探索多个星球,并在外层空间飞行,但创意总监Julian Gerighty将游戏描述为“专注”且易于管理,并承诺不会花费200至300个小时完成游戏。
Gerighty并没有直接将其与育碧的其他游戏进行比较,但当被IGN问及他如何定义“太大”时,他回答道,“太大是指人们无法体验、享受和完成的游戏。我们的目标是真正让人们进入一个非常密集,丰富,开放的冒险世界,他们可以按照自己的节奏进行探索。
Gerighty继续说道:“所以这绝对不是一款长达200或300小时的史诗级RPG游戏。“这是一款非常专注于动作冒险的RPG游戏,它将带领玩家体验一段旅程,并且非常容易操作。”
卢卡斯影业的高级创意总监马特·马丁补充道:“我认为对我们来说,我们也想确保你能真正体验到凯·维斯(主角)的旅程。”
“我们在团队中讨论了很多,是的,我们正在构建开放的世界,我们正在构建熙熙攘攘的城市、酒吧和广阔的平原,但我们总是试图从角色的角度出发,从故事的角度出发……”
当被问及将有多少颗行星被展示时,Gerigthy拒绝透露,尽管我们想象它不会接近Starfield承诺的1000多颗行星。
尽管这两款太空游戏都是科幻动作角色扮演游戏(游戏邦注:它们都是最近Xbox games Showcase的亮点),但看到这两款游戏如此不同地推销自己,确实很有趣。
《Starfield》显然对“少即是多”的理念嗤之以鼻,它的目标是捕捉一种你期望从一款让你探索广阔太空的游戏中获得的无限惊奇感。
然而,为了拥有所有这些行星,它们需要通过程序生成。因此,有人担心,星田公司的大多数行星都不会特别有趣。
特别是在Bethesda承认游戏中只有10%的行星会有生命迹象之后。
《星球大战:亡命之徒》将于2024年登陆Xbox系列X/S、PlayStation 5和PC。
发邮件至gamecentral@metro.co.uk,在下面留言,并在Twitter上关注我们。
更多:《星球大战:亡命之徒》导演赞同粉丝对机器人联合主演的渴望
更多:Respawn发布的招聘广告显示,《星球大战绝地3》已经在开发中
更多消息:育碧取消了《不朽之城:崛起》续作
在Twitter上关注Metro Gaming并发送电子邮件至gamecentral@metro.co.uk
要更容易地提交收件箱信件和读者的功能,而不需要发送电子邮件,只需使用我们的提交材料页面这里。
更多类似的故事,请查看我们的游戏页面。

注册所有独家游戏内容,在网站上看到最新发布的内容之前。
隐私政策?本网站受reCAPTCHA和谷歌隐私政策和服务条款的保护。