

【编者按】在AI浪潮席卷全球的当下,游戏产业正站在科技与创意的十字路口。作为《侠盗猎车手》《荒野大镖客》等顶级IP的掌舵者,Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克道破了行业真相:AI虽能生成精美画面,却永远无法复制人类独有的创造力火花。当科技巨头们热衷于用数据训练模型时,这位游戏教父犀利指出,真正的传世之作诞生于前瞻性视野而非对过往数据的机械重组。在微软收购动视暴雪、EA被沙特财团收入囊中的行业变局中,泽尔尼克用“永久性IP”战略证明:唯有将技术作为工具而非核心,才能让虚拟世界持续闪耀人性的光芒。
游戏巨头Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克表态,自己绝非人工智能发展的”唱衰者”。但这位执掌《侠盗猎车手》《NBA 2K》《荒野大镖客》《无主之地》等超级IP的掌门人同时指出,AI技术对游戏开发产生实质性影响的迹象”仍然有限”。
在纽约举行的CNBC科技高管理事会峰会上,泽尔尼克向满座科技精英揭示了两大关键原因。
首要障碍正是知识产权——这个日益激化AI公司与好莱坞、音乐界等创意产业矛盾的核心问题。
“我们不仅要守护自身知识产权,更需尊重他人权益。”泽尔尼克在峰会专访中直言,”通过AI生成的内容无法获得法律保护。”
随着AI公司持续搜寻训练数据,内容所有者与AI行业的数据权之争已引发连串授权协议、法律诉讼与舆论风波。
而当OpenAI上月推出视频生成应用Sora,这场争议更添变数。该工具能通过文字指令生成近乎真实的短视频,不仅让明星艺人、动画角色的声音形象面临滥用风险,更将每个普通人都置于深度伪造的威胁之下。
泽尔尼克强调,游戏公司运用AI时既要确保内容符合著作权法,更需捍卫人格权利。”存在明确边界。”他郑重表示。
但阻碍AI融入游戏制作的更大障碍,恰恰关乎Take-Two持续成功的核心命脉。
“假设毫无限制,我们能否按个按钮就生成《侠盗猎车手》级别的营销方案?”这位CEO自问自答,”答案是否定的。首先技术上尚未实现,更重要的是最终产物只会是缺乏灵魂的仿制品。”
他犀利指出AI本质是”向后看”的技术,其运算完全依赖陈旧信息构成的大数据。虽然预测模型能制造新奇错觉,生活中也确实存在大量可预测事物,但打造Take-Two招牌的多层次游戏宇宙?这完全是另一回事。
“涉及历史数据计算的领域AI确实出色,但对我们所做的创造性工作,它注定无能为力。”
保持这种创造性优势对Take-Two至关重要。在微软以690亿美元收购动视暴雪,艺电上月被沙特主权基金等机构以550亿美元现金收购的行业变局中,它已成为少数独立上市的游戏开发商。
“我们要打造永不过时的系列IP。”泽尔尼克透露,公司已有11个系列作品首发销量突破500万套,另运营着20余款热门手游。定于2026年5月面世的《侠盗猎车手》新作有望再破销售纪录,前作《GTA5》曾在2013年创下三天营收10亿美元的神话。
“团队创造力无与伦比,Rockstar工作室反复证明他们能打造趋近完美的作品。”他最后掷地有声,”任何AI模型本质上都不存在创造力,因为它只是数据的奴隶。”