苏格兰青少年使用社交媒体的风险最大

护肤作者 / 花爷 / 2025-09-02 20:09
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      健康专家呼吁采取更多措施,保护青少年免受使用社交媒体的“潜在危害”。  此前,世界卫生组织发布了一项新研究,

  

  

  健康专家呼吁采取更多措施,保护青少年免受使用社交媒体的“潜在危害”。

  此前,世界卫生组织发布了一项新研究,发现越来越多的人对网络平台表现出类似成瘾的行为。

  在这项名为“学龄儿童健康行为研究”的研究中,苏格兰和英格兰的问题比其他42个国家更严重。

  一项新的研究发现,44个国家中平均有11%的青少年在使用社交媒体方面存在“问题”。但在苏格兰和英格兰,14%的青少年对社交媒体表现出成瘾行为。

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  在大流行之前,44个国家中约有7%的国家表现出有问题的社交媒体使用,其特征是类似成瘾的症状,包括:忽视其他活动,倾向于花时间在社交媒体上,专注于平台;频繁争论使用社交媒体,谎报在社交媒体上花了多少时间,无法控制社交媒体的使用,不使用社交媒体时就会出现戒断症状。

  世卫组织欧洲分支机构发布的这项研究发现,2022年,苏格兰和英格兰分别有22%和23%的13岁女孩对社交媒体表现出类似成瘾的行为,高于2018年的11%。

  在所有国家中,36%的青少年表示他们“经常”与朋友在线联系,这意味着他们“几乎全天都”与朋友或其他人保持联系。

  但在苏格兰和英格兰,这一比例分别上升到53%和47%。

  这项研究调查了来自欧洲、中亚和加拿大的近28万名年龄在11岁、13岁和15岁的年轻人,同时也强调了对青少年“有问题游戏风险”比例的担忧,其中男孩更有可能参与其中。

  在所研究的所有国家中,34%的青少年每天都玩数字游戏,22%的青少年在游戏日至少玩4个小时。每天玩游戏的男孩平均比例为46%,但在苏格兰,这一比例上升到了57%。

  具体来说,苏格兰13岁的男孩与同龄人相比,每天玩游戏的比例最高,五分之三(60%)的男孩报告每天玩游戏。

  格拉斯哥大学学龄儿童健康行为研究(HBSC)的国际协调员乔·英奇利博士说:“从整个研究来看,我们发现只有超过三分之一的青少年报告说他们持续与朋友和其他人在网上联系,这意味着他们几乎一整天都在和朋友和其他人在网上联系。”

  这种情况会随着年龄的增长而增加。发病率最高的是15岁的女孩

  “这不仅包括朋友,还包括他们在网上认识的人,他们以前可能不知道。

  “我们发现,超过1 / 20的年轻人与他们在网上认识但以前不认识的人经常在网上联系。

  “当我们看到问题的一端时,11%的青少年被归类为问题用户,包括想在社交媒体上花更多时间,使用社交媒体而忽视其他活动,可能与家人争论社交媒体的使用,或者不得不谎报花在社交媒体上的时间,并专注于社交媒体的使用。”

  “与HBSC的平均水平相比,英国国家有问题的社交媒体使用也更高,我们在过去四年中看到了更显著的增长。”

  “有问题地使用社交媒体在13岁的孩子中最为常见,在青春期早期达到顶峰,女孩比男孩更有可能报告有问题地使用社交媒体。”

  她补充说:“当你观察游戏时,我们会发现性别发生了逆转。

  “在线游戏或数字游戏在男孩中比女孩更常见,而问题游戏在男孩中也更常见——12%的男孩被归类为有问题游戏的风险,这会干扰他们生活的其他方面。”

  该报告还指出,重度使用社交媒体但没有问题的青少年报告说,他们有更强的同伴支持和社会联系。

  世卫组织欧洲区域主任汉斯·亨利·P·克鲁格博士说:“很明显,社交媒体对青少年的健康和福祉既有积极的影响,也有消极的影响。

  “这就是为什么数字扫盲教育如此重要,但在许多国家仍然不足,即使有数字扫盲教育,也往往跟不上年轻人和快速发展的技术的步伐。

  “我们看到了这一差距的后果,除非政府、卫生当局、教师和家长认识到目前局面的根本原因,并采取措施加以纠正,否则情况可能会更糟。”

  “很明显,我们需要立即采取持续的行动,帮助青少年扭转使用社交媒体的趋势,这可能会造成潜在的危害,社交媒体已被证明会导致抑郁、欺凌、焦虑和学习成绩不佳。”

  该报告提出了一系列行动,包括:呼吁在学校教授数字素养,包括社交媒体的使用;改善心理健康服务,以解决有问题的技术使用所产生的问题;提高人们的意识,并呼吁“平台问责制”,其中可能包括社交媒体公司实施年龄限制。

  牛津大学的另一项研究发现,电子游戏对人的情绪有好处。

  牛津互联网研究所的研究人员表示,72%的玩家在游戏过程中情绪高涨,但这主要发生在游戏的前15分钟。

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