预告:《机甲战士5:氏族》在其巨大的机器人战役中采用了更电影化的方式

汽车作者 / 花爷 / 2025-08-10 15:30
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    巨型机器人游戏正风靡一时。FromSoftware在《装甲核心VI: Rubicon之火》中重振了其机甲系列。《Mecha Break》是一款未来

  

  巨型机器人游戏正风靡一时。FromSoftware在《装甲核心VI: Rubicon之火》中重振了其机甲系列。《Mecha Break》是一款未来派多人游戏,在颁奖典礼上吸引了不少眼球。现在,Piranha Games正带着其稳固的游戏《机甲战士5:雇佣兵》的后续作品进入这一领域。

  在《BattleTech》问世40周年之际,《机甲战士5:氏族》标志着Piranha对该系列的全新诠释。在过去,该工作室制作了面向竞争场景的游戏,但这款游戏采用了更电影化的方式,作为单人战役。

  Clans takes place after the events of Mercenaries and follows a squad of five pilots from the Smoke Jaguar cadet program.

  《氏族》的故事发生在《雇佣兵》之后,讲述了一支由五名来自烟雾美洲虎军校学员项目的飞行员组成的小队。卡巴尔、以斯拉、米娅、利亚姆和娜奥米必须向上级证明自己。玩家可以控制其中一个,但他们可以通过简单的径向命令或进入战斗网格来指挥其他的,这提供了一个自上而下的视图,所以玩家可以精确地指挥他们的队友。

  “这是《机甲战士5:雇佣兵》系统的扩展,”叙事总监克里斯·洛雷(Chris Lowrey)说。“定位球更多了。它讲述了一个更连贯的故事。”在不干涉的演示中,我对冒险的规模和范围有了一种感觉。五名队员的明星去调查空投船时,他们被一个名叫瓦拉塞克的敌人和他的高级警卫袭击了。

  Unlike Armored Core VI, Clans' combat is slower as players feel the power of the machines.

  Piranha Games首席执行官兼活动总监Russ Bullock在这些笨重的机器相互攻击时展示了可破坏的环境。他说,伤害是战略性的,玩家可以通过正确的射击关闭敌人的武器。定位很重要,因为械甲怪的正面通常有最多的装甲,所以最好让队友从后面进攻。

  与《装甲核心VI》不同的是,当玩家感受到机器的力量时,《氏族》的战斗会变慢。较慢的节奏让玩家在寻找侧翼和摧毁对手的方法时有时间思考对手。偶尔,在执行任务时,玩家会收到上级的命令。

  The developers said players won’t stick with one character, but rather, they’ll jump around playing as different members of the Clan.

  开发者表示,玩家不会坚持使用一个角色,而是会扮演不同的部落成员。布洛克说:“这更像是一个整体阵容。

  因为这是一款剧情驱动的游戏,所以它提出了关于《食人鱼》如何处理失败的问题。如果玩家看到队友的机器人爆炸了,会发生什么?开发者表示,盟友会被驱逐出去,这样他们就不会被淘汰,仍然可以参与故事。械甲怪也不能在飞行中修复,而是必须在任务间隙进行修复。

  With Clans telling a story around a fresh set of troops, the game seems to be a good entry point for newcomers to the series, and it arrives as the Battletech franchise celebrates its 40th anniversary.

  《氏族战争》讲述的是一组新部队的故事,这款游戏似乎是该系列新手的一个很好的入门点,而它的到来恰逢《Battletech》系列庆祝其成立40周年。如果想了解更多背景,可以阅读《克伦斯基之血》系列。Piranha Games的项目就发生在这个时代。

  《机甲战士5:氏族》将于今年晚些时候登陆PC、Playstation 5、Playstation 4、Xbox Series X、Series S和Xbox One平台。-论坛新闻服务/水星报

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