

关于日本与外部世界的第一次接触,人们讲述了很多故事。很少有人关注这一决定的影响以及它如何改变了日本社会。
Team Ninja的《Rise of the Rōnin》正是如此,因为我们看到日本受到了英国、法国和美国等其他国家的影响。
故事开始时,美国海军军官马修·佩里(Matthew Perry)和他的舰队返回日本,与执政的德川幕府达成协议,美国船只隐约出现在横滨海岸。
在你的旅程中,你会遇到一些传奇人物,比如坂本龙马(以现实生活中的武士命名)、补锅匠Igashichi和著名的艺妓村山隆。
你的角色是一个Rōnin(一个没有领主或大师的武士),当他们的村庄被烧毁时,他带着他们的双刃逃走了。
你和你的女伴在一个经验丰富的铁匠的指导下一起训练,他教他们如何照顾自己。
事情一度变得棘手,导致你们分离,因此你的旅程开始尝试与你的同类重新联系。
角色自定义是相当广泛的,所以你可以让你的Rōnin和双刃完全你想要的。虽然你可以为他们两个选择一个声音,但角色很少说话,所以这是毫无意义的。
一旦你的角色被创造出来,你就会被推到开放的世界中,并可以以你认为合适的方式攻击事物。有各种各样的支线任务和活动来解决与猫一起,你可以宠物动物爱好者。
虽然地图的大部分从一开始就被雾覆盖,但随着你发现新的区域并恢复秩序,你慢慢地开始揭开地图。
地图的每个部分都有一群已经控制的不法分子,你的任务是恢复公共秩序。一旦你这样做,城镇居民可以搬回来,其他活动出现在地图上。
R的崛起
ōnin战斗
虽然前几次会让你觉得很有成就感,但当你第十次这样做时,它就失去了光泽。总的来说,开放世界的构建方式并不是特别具有开创性,但有足够的多样性来保持它的趣味性。
Rōnin的真正亮点是其出色的战斗系统。Ninja开发团队以其令人满意的游戏玩法而闻名,如《忍者龙传》、《Nioh》以及最近的《Wo Long: Fallen Destiny》。
与《Nioh》类似《souls》的战斗相比,《Rōnin》是一种更加平易近人的体验,并吸取了他们从这些游戏中学到的一切并对其进行了完善。
与《Nioh》类似,你拥有一个名为Ki的耐力系统,这是游戏玩法的核心。每次攻击或移动都会消耗你的Ki,所以你必须非常小心地进行攻击。
如果你耗尽了所有的耐力,你就会有几秒钟的时间处于空白状态,这意味着你的敌人可以获得强大的攻击。在积极进取和保持耐力之间找到平衡是关键。
就你可以选择的武器而言,你会在玩游戏几个小时后被它们淹没。有武士刀,长矛,大剑,军刀和双剑供你试用。
这种武器库是由更现代的武器(当时),如刺刀,步枪,左轮手枪,甚至火管,本质上是一个火焰喷射器补充。
你混合近战和远程战斗的方式提升了战斗,所以你在战斗中总是站起来思考。增强这一点的是你可以在游戏中学习到的各种战斗风格。
《R族的崛起》中的抓钩
ō外祖母。
每种类型的武器都有一种你可以学习的战斗风格,你可以通过简单地按住R1并向左、向右或向下移动右模拟摇杆来无缝地切换到它们。
在游戏世界中穿梭就像拥有一个可以到达高处的抓钩和一对可以在不同地点滑翔的翅膀一样令人满意。
当你攀爬到屋顶上,然后再攀爬到空中滑翔时,两者都是吻合的。翅膀也可以用于战斗;你甚至可以飞到敌人上方,然后降落去刺杀他们。
不仅战斗提供了选择元素,故事也围绕着大大小小的选择展开。
在游戏早期的一个支线任务中,我遇到了一个名叫Gonzo的强盗首领,他给当地民众制造了麻烦。
干掉他的手下后,我只能选择要么当场杀了他,要么听他说完。在决定让他走后,大约一个小时后,我在另一个支线任务中再次遇到了他。
我本可以直接杀了他,但在我们交心之后,他竟然成了我的盟友。因为这个选择,我现在可以在任何主要任务中使用他和其他盟友。
你的盟友是游戏纽带系统的一部分,这是游戏体验的关键部分。当你遇到各种历史人物时,你会与他们建立联系,让你学习新的战斗姿态并解锁新的装备。
你的每一个盟友都有不同的能力,这意味着有些更适合隐形任务,而另一些则更适合火力全开。

这款游戏确实有许多不同的元素,但并不是每个元素都很重要。摄影任务平淡无奇,有些小游戏虽然有趣,但感觉像是事后才想到的。
《崛起Rōnin》提供了很多内容,虽然它的开放世界非常公式化,但它的角色和故事提供了一个成为日本历史一部分的迷人机会。
如果你将其与游戏的挑战性和令人满意的战斗相结合,它将创造出一个令人印象深刻的新IP,并拥有足够的发展空间。