独角兽领主-回顾独角兽领主:狂热联盟

护肤作者 / 花爷 / 2025-07-12 04:14
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      《Unicorn Overlord》是一款“奇幻战术RPG”,由Atlus和Vanillaware合作开发,由世嘉发行。  这款游戏是《火焰之

  

  

  《Unicorn Overlord》是一款“奇幻战术RPG”,由Atlus和Vanillaware合作开发,由世嘉发行。

  这款游戏是《火焰之纹章》、《最终幻想12》和《食人魔之战64》的混合体。从一开始,我们发现了人物的表现和管理;第二个是战斗的自动化,最后一个是战场,包括将人物组织成单位。

  在故事情节方面,我们扮演的是科尼亚王国的年轻王子阿兰,自从他的母亲女王被瓦尔莫尔将军推翻后,他就被流放到帕雷维亚岛。将军的军队在岛上登陆的那一天,他明白是时候回家夺回王位了。显然,事情不会止步于此,他刚踏上非洲大陆,他儿时的朋友就被绑架了……

  因此,冲突会以两种规模发生:在第一种情况下,你需要在世界地图的特定区域部署你的部队,并实时下达行动命令(带有暂停)。具体细节因战斗而异,但最终目标通常是相同的:击败敌人指挥官并/或占领他的总部。为了帮助你实现这一目标,地图上有时会出现其他感兴趣的点,如要恢复的战利品或被你的部队占领的瓶颈。

  在进入战斗之前,你可以通过使用不同类型部队的特殊性,以几种不同的方式削弱你的对手:首先,弓箭手,法师和治疗者可以被动地帮助其他单位参与战斗,或者通过射击掩护,或者在战斗结束时轻微治疗它。然后,所有角色都有一个或多个所谓的“勇敢”技能,可以从卡片中使用。例如骑兵冲锋或挑衅士兵。最后,有时还有攻城武器或魔法祭坛,任何人都可以去使用。

  第二个尺度,战斗本身,发生在你的一个单位与对方单位接触的时候。在这里,你不需要控制任何东西:战斗是自动发生的。的确,就像《最终幻想12》的策略一样,你必须通过提前装备单位的技能来编程。你也可以为它们的使用添加条件,例如指定如果没有人受重伤就不能施放治疗法术。除了通过提升级别学到的技能外,某些装备可能允许使用其他装备。就像在《火焰之纹章》中,这些战斗并不一定会导致死亡:每个参与者都有一些行动点,一旦每个人都使用了他们的点,武器传递就结束了。

  如果一开始是非常基本的,即由两个角色组成的单位,每个角色拥有主动和被动技能(但这个术语并不完全准确,我认为将其称为“被动”技能更准确),那么随着游戏的发展,单位的最大规模将增加到最多6个角色,每个角色最多可以拥有8种技能;即使有一个自动的技能配置选项,仍然可以优化它。这取决于你对微观管理的吸引力或容忍度,这可能是游戏的品质,也可能是错误。

  然而,游戏的一个不可否认的优点是战斗场景的多样性。即使是两场看似相似的战斗也可能因为敌人的初始部署、地形、天气、攻城武器的存在或不存在等因素而变得不同,有些次要战斗可以在几分钟内解决,而场景的主要战斗有时可能会接近一个小时。

  在技术方面,游戏非常流畅,即使是在switch上,它的精灵也非常漂亮,非常细致,就像《vanilla aware》一样。尤其是食物的插图,是自《怪物猎人世界》以来我见过的最开胃的电子游戏。如果我们必须寻找不完美之处,我们应该着眼于法语版本:并不是说翻译很糟糕,但它可以从额外的校对过程中受益:一些短语的转变是不自然的,某些游戏玩法术语的翻译是不同的,这取决于地点;最重要的是,我不再计算两个单词之间缺少空格的次数。最糟糕的是,在菜单中,文本有时会被压缩以适应界面:如果在某些地方它只是令人不愉快,在其他地方它会导致无法读取的像素混乱。

  游戏的另一个弱点是自动保存:如果它有存在的优点,我不建议依赖它,因为自动保存点彼此相距很远。特别是,游戏不会在战斗结束时自动保存。

  总而言之,这款游戏非常成功,内容也比人们第一眼看到的要丰富得多。它在技术上是干净的(我没有遇到任何bug或崩溃),如果我们不考虑与上述法语版本的实现相关的问题。从对话中听到的英文剧本似乎质量也很好。我热情地向所有RPG粉丝推荐这款游戏,特别是如果他们喜欢这种类型的更具战术导向的作品,比如《战术食人魔》或《火焰之纹章》。或者至少,我强烈鼓励他们为了体验游戏的头几个小时而玩试玩版。

  由Alenn Tax从发行商提供的版本在Switch上进行测试。

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