

一般来说,电子游戏中的非可玩角色(npc)会一遍又一遍地重复相同的预先录制的台词,破坏了沉浸式世界的幻觉。
但如果我们在其中注入一些AI,让游戏内对话更具奖励性和沉浸感呢?可以把它想象成ChatGPT,但它是为旅馆老板准备的,他将送你去一个史诗般的支线任务。
为了实现这一愿景,科技巨头微软的Xbox部门与一家名为Inworld AI的公司合作,这是一家总部位于硅谷的公司,致力于开发人工智能驱动的npc,可能为更智能的游戏伙伴铺平道路。
虽然我们已经在《天际》等游戏中看到mod制作者使用AI让npc产生全新的对话,但多年的合作表明,该行业正在认真对待这一想法。
自称是“游戏和互动体验领域领先角色引擎”的Inworld AI最近完成了最新一轮融资,估值超过5亿美元。
最新的合作使这项技术更接近于整合到即将推出的Xbox游戏中。
游戏人工智能Xbox总经理张海燕在一份声明中表示:“我们的目标是共同提供一个可访问的、设计负责任的多平台人工智能工具集,以帮助和授权创作者进行对话、故事和任务设计。”“与Xbox的所有创作工具一样,我们的目标是为任何规模的游戏开发者提供最先进的人工智能,无论在世界上任何地方,无论玩家想要在哪个平台上玩游戏。”
但正如所指出的那样,让AI既能提出回应,又能大声向用户表达出来,并不是没有争议的。
就在上周,电子游戏开发商Embark Studios曝出在多人射击游戏《the总决赛》中使用人类演员的声音来训练人工智能的声音,这让他们陷入了困境。
这也是一个热门话题,与正在进行的SAG-AFTRA工会罢工深深交织在一起,表演者呼吁保护他们的声音或肖像不被用来训练人工智能。
不管是否存在争议,电子游戏的未来很可能会利用AI让游戏更具沉浸感。例如,一位reddit用户最近发现了一段代码,表明期待已久的畅销游戏《侠盗猎车手5》的续集将使用AI来制作npc。