

总是有一些电子游戏会因为各种原因而走向两极分化——因为一个系列的新部分已经运行多年却没有提供足够的创新(《使命召唤》),因为突然的成功是基于他人的知识产权(《Palworld》),或者因为一个系列背后的人倾向于做出歧视性的声明(《霍格沃茨遗产》)。
《死亡搁浅》给我的印象是,你要么喜欢它,要么讨厌它。只是因为它的创造者:有些人不喜欢开发者小岛秀夫,其他人崇拜他所接触的一切。那时,我带着开放的心态进入比赛,试着接受它的本来面目——它一点也没有让我失望。然而,我认为它已经完成了,当宣布继任者时,我持怀疑态度。然而,当我上周看到《死亡搁浅2:沙滩上》的超长预告片时,我立刻又被吸引住了。
我并不想说我喜欢《死亡搁浅》的故事整体的复杂性;我喜欢社会联系这一方面,通过他人的帮助,我可以更好地了解这个世界,这将是完全成功的;或者我的潜行穿越阴影的雨怪(GDs)和对抗他们的战斗不会让你紧张。但总的来说,我很享受游戏体验。
我喜欢里面的人物和凄美的故事;麦德斯·米克尔森(Mads Mikkelsen)在各个战区的闪回是一个令人兴奋和动感十足的选择;我发现对手的手榴弹是用我自己的血做的,蘑菇生长在我小便的地方,这让我觉得很奇怪。当我能够通过摇动控制器来让婴儿平静下来,或者在携带重物时使用肩按钮来保持平衡时,控制系统的整合很有趣。我甚至还没有触及令人印象深刻的风景和舒缓的配乐。
也许这款游戏的玩法核心其实就是一个行走模拟器,一个包裹递送模拟器。你不能否认,很多时间都花在运送、运输或驾驶货物上,穿越这个荒芜的世界。只有少数打斗场面中有打斗场面。但这正是让我们慢下来的原因——我发现徒步探索这个地区、修路、让这个后启示录时代的寂静对我产生魔力是非常愉快的。
是风格重于实质吗?Kojima试图隐藏这样一个事实:游戏世界在很大程度上是空虚的,游戏原则也相当简单。也许吧,但如果你接受它,甚至期待它,它也没那么糟糕。简而言之:我玩得很开心,我不会把《死亡搁浅》称为突破性的杰作,但它是一款非常棒且新颖的冒险游戏,值得你花时间去玩。
反派希格斯·莫纳汉的转变需要一些时间来适应。他的闪光吉他格斗风格令人印象深刻。
但我从来没有想过要去更远的地方旅行。我的任务完成了。我不知道《死亡搁浅2》会给我带来什么。老实说,我现在当然不知道。但神秘的、有点吓人的、非常疯狂的预告片又把我带回来了。
只是关于《State of Play》长达近10分钟的预告片值得尊重。虽然它提出了比我实际拥有的更多的问题,但它并没有让我完全困惑于《死亡搁浅2:沙滩上》应该是关于什么的。在美国之后,现在有更多的地区将连接到网络;我们看到山姆·波特在草原、沙漠、森林和城市的郊区奔跑,是的,这里也经常看起来贫瘠,但同样令人印象深刻。神不再只是漂浮着,而是像影子一样四处走动,在一个场景中,可以看到一只巨大的多指手在战斗。
但在这里,我再次注意到一些奇怪的细节:为什么山姆和易碎在片头是黑白的,而其他一切都不是?这个定格动画木偶是怎么回事?(当然,当山姆被问到这个问题时,他不会让它挂在他的屁股上,因为他不像《战神》中的奎托斯那样迟钝)?为什么希格斯现在看起来像一个低成本小丑和70年代华丽摇滚歌手的混合体(好吧,他的闪电吉他当然很酷)?难道只有我一个人觉得,Fragile的外科口罩让我想起了《我的英雄学院》(My Hero academy)里的柴荒智村(Tomura Shigaraki)吗?你注意到那只黑翼猫了吗?
小岛现在也依赖于猫的内容。
整部电影似乎非常令人困惑,也许不总是连贯的,但仍然是小岛秀夫为我们提供的情感上的脑残,我绝对愿意再看一遍。在第一部分中,我在游戏发行前几周就已经7岁了,因为在我看来,AAA级电子游戏很少会如此具有艺术性。我认为《死亡搁浅2:沙滩上》也会有类似的表现,它可能会在创新、丰富和WTF时刻方面加大赌注。然而,在我们欣赏它之前,需要一点耐心:这部末世冒险片应该不会在2025年之前出现。小岛还透露了麦德斯·米克尔森不回归剧组的原因。